Someday You’ll Return- Director’s Cut – Análisis

By admin Dec 20, 2024

Someday You’ll Return fue un juego de terror psicológico independiente de CBE Software lanzado en PC hace tres años que decía inspirarse en algunos de los grandes nombres del survival horror, desde Silent Hill 2 a propuestas más modernas como Outlast 2, Resident Evil 7 o The Vanishing of Ethan Carter: casi nadaCome from Online Betting Site. Efectivamente su base de juego narrativo, puzles y exploración convencieron, sobre todo para tratarse de un proyecto desarrollado por dos personas, pero le faltaba un pulido que lo convirtiese en imprescindible.

Tras su paso por ordenadores CBE Software confirmó que llegaría a consolas, pero este largo tiempo de espera no ha sido en balde y tiene su recompensa: lo que nos llega ahora –también a PC, con actualización gratuita para compradores del original- es una versión mejorada y ampliada con el nombre Someday You’ll Return: Director’s Cut.

Explora, construye y sobrevive a la pesadilla

La versión Director’s Cut de nuevo nos pone en la piel de un padre que busca a su hija Stela en unos bosques de la República Checa. Una historia que en su análisis os contamos que nos recordaba a Silent Hill –especialmente por ese padre que busca al ser querido en un lugar extraño, realidades desdibujadas…-, pero hoy, sobre todo por la ambientación rural escogida y la cámara en primera persona, seguro que muchos encuentran paralelismos con Resident Evil 8 Village. No obstante, Someday You’ll Return encaja más en la descripción de una aventura walking simulator de terror que en el survival horror clásico como se suele entender, ya que no hay combate como tal sino que se sustituye por otras mecánicas como el sigilo para evitar los peligros, diversas maneras sutiles para guiar al usuario, puzles y objetos con los que interactuar con un curioso y fresco sistema de artesanía.

Versión de PlayStation 5

Todo lo que os contamos en su momento se mantiene a grandes rasgos, para lo bueno… y lo menos bueno, con varios aspectos geniales, puzles trabajados, una ambientación estupenda pero también zonas alargadas innecesariamente y ese gameplay de infiltración que normalmente no está bien ejecutado.

Como tenía potencial, los desarrolladores han trabajado no sólo en adaptar el juego a consolas sino también en corregir algunos de sus fallos o aspectos mejorables, y así por ejemplo en PC ahora es compatible con tecnología DLSS y se hacen optimizaciones en el rendimiento, se corrigen más de 1000 errores y recibe traducción en siete idiomas, entre ellos el español, que era una de las peticiones más demandadas por los fans –la historia es uno de los puntos fuertes del título-.

La revisión aporta sonido mejorado, más de 30 minutos de nueva música y otros cambios para realzar el terror. Incluso suma contenido en forma de nuevos puzles, nuevo tutorial de alquimia y herboristería, un nuevo final para el modo Nueva Partida+ o un modo foto para buscar las mejores instantáneas. Con su debut en consolas, naturalmente, tiene compatibilidad total con mandos –recordemos que en su debut de PC esto no era así- y en el caso de PS5 aprovecha la respuesta háptica del DualSense; tanto en ese mando como en el DualShock 4 de PS4 hace uso del altavoz del mando para los efectos de sonido relacionados con el móvil, algo que siempre ayuda a la inmersión.

Versión de PlayStation 5

Los gráficos también han sido mejorados con cambios en la iluminación y la verdad es que luce muy bien –ya lo hacía en su momento- si lo comparamos con juegos de similares características y presupuesto, obviamente no con los AAA actuales. Por supuesto hay detalles a corta distancia en modelados que algo mejorables, animaciones un poco acartonadas y una dirección artística que a veces peca de monótona o genérica, pero no se puede exigir más a un título tan modesto.

Versión de PlayStation 5

Si hablamos de las dos versiones de consola en concreto, en el caso de PlayStation 5 ofrece dos modos de visualización, uno a 60 imágenes por segundo y otro a resolución 4K nativa pero 30 fps. La fluidez le sienta muy bien, aunque hemos visto que en determinadas secuencias baja a 30 fps y es algo un poco molesto cuando estás jugando al doble de framerate. En PS4 o PS4 Pro no existe el modo rendimiento, así que está limitado a 30 fps –que no siempre parece estable- y viene acompañado de las diferencias habituales entre generaciones: menor resolución, sombras de menos calidad o cambio visible en el detalle de los objetos (LOD). Todo entra dentro de lo que podríamos esperar y nada realmente molesto al no ser un juego de acción rápida, pero es más recomendable jugarlo en PS5 o un PC, el mundo es más consistente y no se aprecia tanto la generación del bosque a los diez metros de nuestra visión. Un apunte: los requisitos mínimos en ordenador han subido ligeramente, aunque siguen siendo asequibles para cualquier equipo medio, incluso algo antiguo.

Versión de PlayStation 4

Conclusiones

Someday You’ll Return: Director’s Cut no revoluciona el juego original, entretenido, con buenas ideas y algo irregular, pero es de agradecer que los desarrolladores no se limitasen a adaptar Someday You’ll Return a consolas sin más. Por una parte la traducción lo hace más apetecible al público español y las mejoras visuales o de comodidad siempre son bienvenidas; esta es la versión definitiva para disfrutarlo. Por otro lado, los fans de PC encontrarán algunas nuevas diferencias en Director’s Cut, así que es el mejor incentivo para dar otra vuelta a esta historia cargada de narrativa y toques de pesadilla.

Hemos realizado este análisis en sus versiones de PS5 y PS4 con un código que nos ha proporcionado Best Vision PR.

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